展會交友系統
我們打造了展覽活動網站,展覽主辦方可以透過此網站發布獎勵活動、提供配對交友等社交功能,吸引參展者加入社群。在獲取會員資料後,持續經營長期可轉換的會員關係。
我們打造了展覽活動網站,展覽主辦方可以透過此網站發布獎勵活動、提供配對交友等社交功能,吸引參展者加入社群。在獲取會員資料後,持續經營長期可轉換的會員關係。


2024
UI / UX Designer
Userflow
Wireframe
Mockup
此案的場域在日本,民族性格比較內斂,雖然有展會活動這樣的場域,要輕鬆開啟對談,對多數人是個障礙。在活動會場,透過陌生開發、逐個拜訪廠商攤位的業務效率不佳。

在商務論壇上,有效率的拓展商業合作可能。
建立個人數位檔案
掃描加好友,與其他使用者交換聯絡資訊
使用配對交友功能,事前搜尋好潛在合作對象
一目了然的功能分組 將同質功能收整在一個頁面,頁面中各區塊顯示資訊摘要,例如新訊息、新加入的朋友。讓使用者能看一眼就接收到足量資訊。能夠很容易的找到想深入探索的功能區塊。


在社群中瀏覽好友個人檔案,並透過頁面的按鈕導引到訊息功能。

服務建立在網頁中,使用者再度查看的門檻較高,也無法使用系統通知推送資訊。利用 Email 通知,在邀約狀態更新時通知使用者,幫助雙方順利完成邀約。
交友卡片滑動 prototype
順利在兩個月的設計與開發後,交付了第一個上線版本。這是產品成長過程的第一個里程碑,功能面的基礎需求滿足後,接著是體驗的微調與功能迭代。我在這個經驗中學習到「取捨」,產品的開發是馬拉松而不是短跑,與 PM 一起探索、找出優先度高的 user story,在有限的資源裡達成階段性的目的,然後在一個又一個開發循環中迭代打磨,設計不僅在交付工程的那一刻結束,後續的驗收與測試也需要設計師持續參與。
我們打造了展覽活動網站,展覽主辦方可以透過此網站發布獎勵活動、提供配對交友等社交功能,吸引參展者加入社群。在獲取會員資料後,持續經營長期可轉換的會員關係。


2024
UI / UX Designer
Userflow
Wireframe
Mockup
此案的場域在日本,民族性格比較內斂,雖然有展會活動這樣的場域,要輕鬆開啟對談,對多數人是個障礙。在活動會場,透過陌生開發、逐個拜訪廠商攤位的業務效率不佳。

在商務論壇上,有效率的拓展商業合作可能。
建立個人數位檔案
掃描加好友,與其他使用者交換聯絡資訊
使用配對交友功能,事前搜尋好潛在合作對象
一目了然的功能分組 將同質功能收整在一個頁面,頁面中各區塊顯示資訊摘要,例如新訊息、新加入的朋友。讓使用者能看一眼就接收到足量資訊。能夠很容易的找到想深入探索的功能區塊。


在社群中瀏覽好友個人檔案,並透過頁面的按鈕導引到訊息功能。

服務建立在網頁中,使用者再度查看的門檻較高,也無法使用系統通知推送資訊。利用 Email 通知,在邀約狀態更新時通知使用者,幫助雙方順利完成邀約。
交友卡片滑動 prototype
順利在兩個月的設計與開發後,交付了第一個上線版本。這是產品成長過程的第一個里程碑,功能面的基礎需求滿足後,接著是體驗的微調與功能迭代。我在這個經驗中學習到「取捨」,產品的開發是馬拉松而不是短跑,與 PM 一起探索、找出優先度高的 user story,在有限的資源裡達成階段性的目的,然後在一個又一個開發循環中迭代打磨,設計不僅在交付工程的那一刻結束,後續的驗收與測試也需要設計師持續參與。
我們打造了展覽活動網站,展覽主辦方可以透過此網站發布獎勵活動、提供配對交友等社交功能,吸引參展者加入社群。在獲取會員資料後,持續經營長期可轉換的會員關係。


2024
UI / UX Designer
Userflow
Wireframe
Mockup
此案的場域在日本,民族性格比較內斂,雖然有展會活動這樣的場域,要輕鬆開啟對談,對多數人是個障礙。在活動會場,透過陌生開發、逐個拜訪廠商攤位的業務效率不佳。

在商務論壇上,有效率的拓展商業合作可能。
建立個人數位檔案
掃描加好友,與其他使用者交換聯絡資訊
使用配對交友功能,事前搜尋好潛在合作對象
一目了然的功能分組 將同質功能收整在一個頁面,頁面中各區塊顯示資訊摘要,例如新訊息、新加入的朋友。讓使用者能看一眼就接收到足量資訊。能夠很容易的找到想深入探索的功能區塊。


在社群中瀏覽好友個人檔案,並透過頁面的按鈕導引到訊息功能。

服務建立在網頁中,使用者再度查看的門檻較高,也無法使用系統通知推送資訊。利用 Email 通知,在邀約狀態更新時通知使用者,幫助雙方順利完成邀約。
交友卡片滑動 prototype
順利在兩個月的設計與開發後,交付了第一個上線版本。這是產品成長過程的第一個里程碑,功能面的基礎需求滿足後,接著是體驗的微調與功能迭代。我在這個經驗中學習到「取捨」,產品的開發是馬拉松而不是短跑,與 PM 一起探索、找出優先度高的 user story,在有限的資源裡達成階段性的目的,然後在一個又一個開發循環中迭代打磨,設計不僅在交付工程的那一刻結束,後續的驗收與測試也需要設計師持續參與。